Proč je Nintendo již prohlašuje, že virtuální realita hry 'není zábava'?

$config[ads_kvadrat] not found

Jurassic World Evolution: Complete Edition for Nintendo Switch Out Now | Jurassic World

Jurassic World Evolution: Complete Edition for Nintendo Switch Out Now | Jurassic World
Anonim

E3 2015 bude pamatován jako roční virtuální realita stalo se realita. Samozřejmě, že je to závislé na Oculus a Project Morpheus uspět na trhu, a herní gigant Nintendo je skeptický. Možná proto, že to udělali už a neuspěli, nebo možná proto, že už jim to neodpovídá, nebo obojí.

V rozhovoru pro Polygon uvedl generální ředitel Nintendo of America Reggie Fils-Aimé, že VR hry „není zábavné.“ Yeaaaaaaaaaaaaaaa.

„Máme znalosti o technickém prostoru a dlouhodobě jsme s ním experimentovali,“ řekl Fils-Aimé. Virtuální chlapec od roku 1995. “I n, aby tato technologie postoupila vpřed, musíte ji udělat zábavnou a musíte ji učinit společenskou.

To by mohlo být regresivní pro herní společnost, aby se zabránilo investicím do tech, ale Nintendo alespoň ví, co mluví. Virtuální chlapec Nintendův pokus o virtuální realitu byl katastrofou.

Ani Fils-Aimé není o virtuální realitě tak špatné. VR hry jsou do značné míry sólovým zážitkem; Nikdo nemůže fyzicky sdílet plechovky, které Oculus a Morpheus vyžadují, aby uživatelé nosili. Porovnejte to s Wii, který měl obrovský prostor pro sociální interakce, která mu umožnila stát se úspěchem monster. Formulář je v plenkách a Nintendo - stále lízající rány z neutěšeného prodeje Wii U - je pochopitelně opatrné.

Ale nejsou ochotni přijmout výzvu? Fils-Aimé si říkal, že tech se musí pohnout kupředu a musí být zábavný. Nintendo udělala z tvých rukou před televizorem spoustu legrace. Proč ne Virtual Boy 2 teď, že technologie konečně dohnala vize (žádná slovní hříčka)?

Nintendo napadá VR jako slaný zášť. Společnost Microsoft a Sony obdivovaly E3 s působivými produkty virtuální reality, jako jsou bohaté děti s napálenými koly, což nás činí hyped, když se díváme na jejich budoucnost. Nintendo nudila všechny loutkami. „Já jsem nechodil po podlaze, takže nemohu říci, co je dnes na podlaze,“ řekl Fils-Aimé, „ale alespoň na základě toho, co jsem viděl dodnes, není to zábava a je to není sociální. Je to prostě tech. “

Je to dost alarmující pro herní společnost, která se pyšní na inovace, aby se zbavila něčeho, co je „jen tech.“ Pokud VR hraje roli v budoucnosti her, jak se zdá, může to být vzpomenout, protože rok Nintendo postoupil některé společnosti Sony a Microsoft.

$config[ads_kvadrat] not found