5 věcí, které musí mít film 'Firewatch'

$config[ads_kvadrat] not found

ПАХ! МА ПИЁНМ (КИСМИ 5 ) AVIK & MELEK ASMAN БОМБА РЕП БОЯД ХИТ ШАВА 2020.

ПАХ! МА ПИЁНМ (КИСМИ 5 ) AVIK & MELEK ASMAN БОМБА РЕП БОЯД ХИТ ШАВА 2020.
Anonim

Příběh Firewatch bylo jednoduché: les, průzkumník a neustálá hrozba katastrofy v krásné přírodní krajině. A teď, tato témata mohou přijít na velkou obrazovku.

V oznámení překvapení, Firewatch vývojáři Campo Santo odhalili, že vstoupili do dohody s Good Universe, aby spolupracovali na budoucích video hrách a filmech. Jejich prvním společným projektem bude proměna hitové hry Campo Santo, Firewatch, do celovečerního filmu.

Tato zpráva byla šokující vzhledem k tomu, že filmové adaptace videoher mají tendenci volit vícemilionové dolary, jako jsou trháky Assassin's Creed a Tomb Raider. Zatímco finanční a kritický úspěch, Firewatch je srovnatelně menší než některé z předchozích videoherních licencí, ze kterých byly vybrány filmy, ze kterých byly vybrány.

Jako takové existují některé věci, které mají potenciál Firewatch film by se měl odlišovat od ostatních videoherních filmů a zároveň zdůrazňovat jedinečné silné stránky hry.

1) Udržujte malé věci

Její jádro, Firewatch je příběh dvou lidí, a jen jeden člověk je opravdu vidět. Zatímco tam je několik doplňků, jako je párty teenagerů, a dva další Firewatchers, kteří nikdy narušení do hlavního příběhu, centrální duo Henry a Delilah jsou jen dvě postavy a Firewatch film musí být věrný jak zdrojovému materiálu, tak unikátní filmové adaptaci video hry.

2) Příroda

Hra se odehrává v národním parku Wyoming. Zatímco silná charakteristika hlavních herců zaujala hráče k vyprávění hry, dech beroucí přírodní prostředí pomohlo vytvořit konkurenční, sekundární příběh o ocenění přírody. Pokud Firewatch film byl úspěšný, bylo by moudré zůstat věrný jednomu z nejlepších nastavení ve videohrách.

3) Originální Duo

Ve videohře byl Henry vyjádřen Blázen Bohatý Sommer a Delilah od Cissy Jonesové. Mít oba herce reprízovat jejich role by dovolily filmu držet nejlepší majetek od originální hry: spojení mezi Henrym a Delilah.

4) Přítomnost Delilah

Rozhodnutí nikdy ve skutečnosti líčit Delilah ve hře je důvod pro nějaké přehodnocení. Na jedné straně umožnil hráčům překonat počáteční pochybnosti, které přicházejí s fyzickým vzhledem, což umožňuje přímější spojení. Na druhé straně jsou někteří, kdo by mohli vidět příběh muže, který se zamiluje do ženského nehmotného hlasu, jako druh mužské fantazie. Ať už se film rozhodne ukázat Delilah, její „přítomnost“ je pravděpodobně největší výzvou filmu.

5) Konec

Může být touha změknout Firewatch Brutální konec. Konec Firewatch mnoho z pochybností způsobených některými možnostmi designu hry, jako například nezobrazování Delilah osobně.Konec byl přesně ten Campo Santo, který chtěl říct, a změnit něco jako temného Firewatch Konec by porazil účel filmové adaptace.

$config[ads_kvadrat] not found