8 Stolní Hry S Tragic Design Flaws

$config[ads_kvadrat] not found

STOLEN DASH-8 MAKES AN UNAUTHORIZED TAKEOFF at SeaTac

STOLEN DASH-8 MAKES AN UNAUTHORIZED TAKEOFF at SeaTac
Anonim

Fanoušci deskových her milují mluvit o pokračující renesanci her: Více finančních prostředků jde na stolní hry než videohry na Kickstarter; Osadníci Catana jsou všudypřítomní; Brooklyn je plný herních emporií. A je tu jakési osvícení založené na otočení. Kde jsme kdysi šli do války, nyní vytváříme železniční tratě a provozujeme elektrárny. Nové hry znamenají nové hráče z konkrétního důvodu: Staré hry opravdu nefungovaly.

Klasika, matematicky řečeno, nebyla opravdu klasika. Zde jsou hry, které byste měli opustit ve prospěch něčeho nového.

1. Omlouváme se!

Pasti Omlouváme se! spadne do toho bude vše na štěstí. První akce hry, opuštění startovní zóny, se opírá o vytažení určité karty. Hráči, kteří neudržují jeden nebo dva, zůstávají zkroucenými palci.

Je tu určitá naděje. Populární variace omlouvám se! cílem je zmírnit tento problém. Například na začátku hry si každý hráč zahraje pět karet každému hráči na začátku hry, což přináší trochu více strategie (hraju tuto kartu nyní nebo ji uložím pro pozdější časy?) A zároveň ideálně omezuje příliš mnoho promarněných otoček.

2. Připojte čtyři

Connect Four spadá do nepohodlné kategorie, řešené hry. Pokud obě strany hrají perfektně, je zde pouze jeden výsledek: kdo vyhraje první, vyhrává. K dispozici je 4,5 bilionů způsobů, jak vyplnit mřížku Connect Four a 2 biliony způsobů, jak vyhrát, jak ukazuje Numberphile, ale je tu pouze jeden úvodní krok, který zaručuje výhru pokaždé - každý první checker ve středním sloupci. Udělejte to a hrajte chytře. Budete vyhrát pokaždé.

3. Candy Land

Když už mluvíme o hrách, které skončily před tím, než začnou, Candy Land je dokonalým nástrojem pro seznámení mladých lidí s konceptem předurčení - nebo alespoň s myšlenkou štěstí. Během hry Candy Land je jedinou možností hráče nakreslit barevně kódovanou kartu a přejít na odpovídající dlaždici. Tam je nulová dovednost (mimo shuffling), jen štěstí z losování. Můžete také jen otočit minci 50 krát.

Uzávěrka uvádí v roce 2012, že Hasbro byl v rozhovorech s Adamem Sandlerem ve filmu Candy Land. Myslím, že víme, jak to dopadne.

4. Munchkin

Munchkin se nese s nulovou vážností, což ho odlišuje od průměrné karetní hry fantazie. A je těžké být tvrdý na něčem, co vám umožní vybavit vybavení jako "kolena Allure". Na druhou stranu, opakované hry Munchkina budou jednoznačné: Jediný způsob, jak postupovat, je napadnout náhodné monstrum. Pokud nemůžete porazit uvedené monstrum, dobře, konec hry. Nikdo, kdo se snaží vyhrát, vám nepomůže, takže tam budete jen klečet a budete k ničemu.

5. Fluxx

Fluxx vezme jednoduchého mechanika - nakreslí jednu kartu, zahraje si jednu kartu - a vyrazí do Lovecraftovské říše, kde vládne chaos. Každá hrací karta mění pravidla hry, která pravděpodobně vyhraje, a to, co vyžaduje vítězství. To, že se hra mění tak plynule, je úhledná koncepce, ale plánování vaší příští odbočky se stane tak obezřetným, že se obětuje Yog-Sothothovi. Pokud jste fanouškem radostného nihilismu a strategie nenávisti, je tato hra pro vás ideální. Je to také super zábava, když jste opilý.

6. Riziko

Pouze opravdoví megalomani z nás dokončili hru old-school Risk. Důvodem je, že designéři vícehodinových her mají, ve velké míře, eliminaci hráčů: Fenomén "Twiddling thumbs of Sorry"! znovu útočí. Dostat předčasně vyřazené hry nebo sledovat, jak se další hráčský otvor rozhlíží jako rozzlobený wombat v Austrálii, může být pěthodinové hry ještě delší. V Hra o trůny desková hra, která jiskří u mladistvých 12 let, dobývání území je také klíčem k vítězství. Ale hráči se hromadí body, spíše než přímo proti sobě, což znamená, že šance jsou mnohem větší, že budete hrát až do hořkého konce. Dává větší smysl.

7. Monopol

Monopoly byly předmětem takovéto nenávisti z deskové hry, že téměř nemůžeme mít srdce, abychom strhla jeho mrtvolu. Je to součet strachu všech hráčů: Příliš dlouhý, příliš náhodný (tahy jsou závislé pouze na kostkách) a téměř nemožné vyhrát úplně. Existuje poměrně přesvědčivý argument, že obrovská popularita Monopolu je důvodem, proč cíl eliminace hráče vládl americkému designu deskových her tak dlouho. Někdy minulost je špatný precedens.

8. Jablka k jablkům

Vzhledem k tomu, že karty proti lidskosti zavedly fráze jako „chybějící varlata Lance Armstronga“ a „ Hakuna Matata, zkurvené “do více domácností, než kdokoli kdy snil, není důvod hrát jablka na jablka. Je to jako návštěva zoo, místo aby šel na safari. Lvi jsou v pohodě, ale vy budete chybět všechny zábavné explicitní věci.

$config[ads_kvadrat] not found