Jak 'Warcraft' přepisuje Tolkienův Fantasy světový vynález, Orc

$config[ads_kvadrat] not found

A JAK (prod. DefSpace)

A JAK (prod. DefSpace)
Anonim

J.R.R. Tolkien nám přinesl ork a jako většina věcí Tolkien se stal základem fantasy žánru. Byli to dokonalí zločinní žoldnéři pro epickou fantasy bitvu: vrčení, ošklivé, nekomplikované a v nekonečné zásobě. Není divu, že byly rychle přijaty mnoha stolními a videohrami. Dosud Válečné řemeslo Přepíše ork na složité rasy po celá léta, což znamená, že diváci jsou pro celou novou orkovou zkušenost.

Inverzní napsal dříve o tom, jak Pán prstenů (jak kniha, tak filmová trilogie) definovali elfa v našem kolektivním vědomí. Na rozdíl od elfa, který byl tažen a objasněn z řady mytologií, Tolkien v podstatě vynalezl orka. Ve svém vyprávění byli orkové původně elfové, mučeni a zkaženi Melkorem, dokud se nestali čistě zlými, znetvořenými stvořením, které známe dnes.

Slovo má etymologický odkaz na ogres a dokonce obři, ale fyzický vzhled a vlastnosti mají mnohem více společného s goblinem. Tolkien zakládá orky a skřety jako oddělené závody, což se také objevuje Válečné řemeslo. Filmová trilogie Petera Jacksona definuje, co je ork a co to vypadá (různorodé, ale všechny špičaté a ošklivé, jak všichni vystupují) pro filmovou veřejnost.

Mezitím videohry přijaly velmi odlišnou estetiku orků. Orkové Válečné řemeslo jsou mohutnými válečníky, s obrovskými kly a plně vymyšlenými kulturami. (Je to také obrázek Skyrim a další populární hry.) Jedná se o zcela odlišný závod a ve skutečnosti pocházejí z celé jiné planety. Okolnosti jejich příchodu do Azerothu, planety lidí, jsou předmětem nadcházejícího filmu.

Zatímco je to sice určitá změna, která byla na místě, průměrný návštěvník může být překvapen, když vidí orky, kteří vypadají spíš jako tenhle chlap:

Je tam i sexy dáma ork? Vlastně půl orka.

Vyvíjení orků bylo podstatnou součástí světové stavby Válečné řemeslo franšíza. Nezačínali touto osvícenou vizí orka jako sympatického charakteru. Orkové hry z roku 1994, která to všechno začalo, Warcraft: Orkové a lidé bylo mnohem více Tolkien-esque. Hra byla svou povahou jednoduchou strategií v reálném čase. Vyplněný vesmír přišel později Orkové a lidé byl spíše přímočarý Orcs vs. Za tímto účelem „nekonečná válčící horda“ viděla orka v pořádku. Jako další Válečné řemeslo hry rozšířily rasy a historie do všudypřítomného herního vesmíru, který je dnes, orkové s ním museli růst.

Výsledkem je závod stvoření, který je plně naplněn jako kterýkoli jiný. Orkové mají své vlastní kultury, historie a náboženství. Jsou to bojovníci, ano, ale v různé míře, a rozhodně ne bezmyšlenkovité, škrábající bytosti, které jsme viděli v Khazad Dum. Tam jsou také orc rodiny, orc genderové role, a orc tradice.

I když se blíží Válečné řemeslo film je typem příběhu, který se odehrává v časovém období Orkové a lidé, pochopitelně zachovala nuance současného orka. Znaky, které uvidíte Válečné řemeslo všichni pocházejí z planety Draenor, ale pocházejí z různých orků. Orkové zde jsou převážně šamanistické kultury a očekávají, že temná magie a mystika budou hrát významnou roli.

Na rozdíl od sexy elfů nemají orkové staletou tradici. Namísto toho máme dvě velmi odlišné, stejně převládající verze, které jsou ve jménu samém stejné. Jako stvořený tvor je ork nakonec definován naším oblíbeným chápáním.

V nadcházejícím turnaji je hodně Válečné řemeslo. Vezme příběh zpět na začátek, do debutové hry RTS a zároveň demonstruje, jak daleko se franšíza vyvinula. Návrhy postav jsou ohromující a máme velké naděje, že se zlomí forma mizerný videohry filmy.

Zatímco Válečné řemeslo Vesmír je dobře známý a milován hráči od jeho založení, toto je první čas Azeroth bude přinesen k životu na velké obrazovce pro filmovou veřejnost. Pokud může film žít podle svých vizuálních představ, může být nastaven na přepsání orka v našem kolektivním vědomí pro nadcházející roky.

$config[ads_kvadrat] not found