7 způsobů „Super Mario 64“ Revolutionized Gaming

$config[ads_kvadrat] not found

Super Mario 64 - Gameplay Walkthrough Part 11 - Wet-Dry World 100% (Super Mario 3D All Stars)

Super Mario 64 - Gameplay Walkthrough Part 11 - Wet-Dry World 100% (Super Mario 3D All Stars)

Obsah:

Anonim

Tento týden oslavujeme v krátké, ale krásné historii konzolových her posvátnou chvíli. před 20 roky, Super Mario 64 byl propuštěn v Japonsku podél Nintendo 64.

Pokud jste byl v roce 1996 blbeček, šance jsou dobré, že Nintendo 64 (a Mario) byla láska vašeho života. I když si rodiče nemohli dovolit cenu ve výši 250 USD, technologický zázrak byl pravděpodobně stále na vrcholu seznamu vašich přání. V roce 1996 jsem vylezl na své kolo a jel na 2 míle po cestě k nejbližšímu trháku, takže jsem mohl strávit pár okamžiků pokusem o ruku. Bitevní pole Bob-omb na displeji přístroje.

Nebyl jsem jediný krytý kluk zamilovaný do nového vzhledu instalatéra. Během běhu Nintendo 64 Super Mario 64 se stal nejprodávanějším titulem v páté generaci konzole as velmi dobrým důvodem. v Super Mario 64, nejslavnější instalatér světa udělal skok z polořadovky a do zcela nové dimenze.

Zde je jen pár důvodů, proč se ve všech titulech objevuje hrdý hrdina Nintendo, Super Mario 64 po dvě desetiletí se v srdcích hráčů rozrostla:

1. Oživení legendy

Ačkoliv se Nintendo snažil postavit Marioho na téměř každý majetek, který vyložil již v roce 1996, vždy ho doprovázela Nintendova rostoucí legie postav, která vzala některé z těch těžkých zvednutí ramen. Výlety jako Mario Tennis, Super Mario Kart, nebo dokonce klasika Mario učí psaní nemůže být opravdu považován za Mario hry, protože je to většinou loutka, na rozdíl od centrálního protagonisty. Ve skutečnosti, kdy Super Mario 64 Od roku 1990 nebyl Mario hvězdou svého původního dobrodružství v konzole Super Mario svět.

Nicméně, když společnost chtěla zahájit svou odvážnou novou konzoli na síle hrstky her, Mario byl muž, na kterého se dívali.

2. Zbrusu nový hrdina

Poprvé v sérii, Super Mario 64 pokládá instalatéra do třetího rozměru, přináší s sebou pěkně cartoonish kvalitu, která měla - až do té doby - jen byla uvedena na krabici. Pamatujte si, než se objevil Super Mario 64 Mario v podstatě vypadal takto:

Když Nintendo tlačil Marii do nové dimenze, uvědomil si zamýšlenou vizi svého hrdiny vlajkové lodi. Výsledkem je, že se Marioův vzhled stal tak ikonickým, že se umění objevilo v Smithsonian.

3. Ponoření do svého nejlepšího

Z narativního hlediska Super Mario 64 měl skoro stejný oblouk jako každý titul, který před ním přišel: Tato obrovská ještěrka vytrhne Marioovu kouzelnou přítelkyni, která nutí instalatéra k tomu, aby skočil na spoustu tvorů, dokud se konečně nedokáže postavit a skočit na zmíněnou obří ještěrku.

Super Mario 64 ve skutečnosti stojí jako první hra, která je vybavena volně plovoucí kamerou, něco, co bylo ošizeno téměř každou třetí třetí osobou. Nový kameraman pomohl Super Mario 64 Drobná, přesto lákavě otevřená verze zámku Peach připravila půdu pro nejpříjemnější a nejpodivuhodnější dobrodružství Mario.

4. Další úroveň výzvy

Další výhodou ponoření se do třetí dimenze je dodatečná vrstva obtíží, která s ní přichází. Je to jen strach než typická 2D úroveň. Když noví hráči poprvé spadli do úvodní úrovně hry, ocitli se v útoku s nebezpečím ze všech stran, novým pocitem pro dobrodružství Mario.

5. Nová mechanika

Ve všech předchozích Mario Tito, vývojáři důsledně zaváděli nové spiny na Marioových schopnostech - houba, ohnivá koule, oblek mývala, atd. - ale většina z těchto schopností se jednoduše vyrovnala se schopností získat určitou úroveň kontroly nad schopnostmi Marioho skákání. Super Mario 64, nicméně, změnil to všechno tím, že umožní instalatérovi řadu talentů, které se rozšířily nad jeho schopnost squash věci pod patou.

Kdo nebyl tajně nadšený, že hodil ten obrovský d-bag kolem úrovně poprvé v historii seriálu?

6. Iluze výběru

Narozdíl od dříve ultralineárního přístupu k Marioovu dobrodružství, Super Mario 64 osedlal instalatéra se 120 simultánními úkoly a řekl mu, aby je udělal v jakémkoliv pořadí, které chtěl. Každý, kdo hru hrál, ví, že to bylo doslova nemožné dokončit ty nejtěžší úkoly, aniž by zpočátku vyřadily některé nízkoúrovňové výzvy, ale hráči, kteří si dali dohromady jen hrstku herních hodin a kteří se ocitli hladoví po výzva mohla vždy skočit do obtížnějšího terénu.

7. Kompenzace pro opakované přehrávání

Křivka obtížnosti hry fungovala na sinusové vlně, což znamenalo, že bylo téměř nemožné splnit každý úkol stanovený na úrovni v jednom kole, což je taktika, která nutila hráče, aby se dostali do Peachova hradu a začali otevírat dveře při hledání nové výkony, které se přidají k jejich životopisu. Když se vám podařilo dostat trochu více zkušeností pod pás, připnout na některé zkušenosti (a odemknout víčko křídla), můžete se vrátit a vytřít zbytek.

Byl to jednoduchý trik, kdy se hráči pohybovali v okolí Peachových majetků a učili se, jak se pohybují, a zamilovali se do svého okolí.

8. Herní dar

Inovace klesla v jediném vydání Super Mario 64 Je to důvod, proč jsme zabili napodobitele, kteří se táhnou i za pátou generaci konzolí. Zatímco kvalita těchto uchazečů se pohybovala od nepříznivého po Conkerův Bad Fur Day, Super Mario 64 Inspirativní podnět na straně žánru plošinovka nastavil bar pro celou generaci her.

$config[ads_kvadrat] not found