Výpočet kurzů přežití v Apokalypsě Zombie

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)
Anonim

Zemřel bych v zombie apokalypsy. Nic, co jsem viděl ve filmech, televizi nebo hrách, mě nemůže přesvědčit, že mám potřebné dovednosti, abych přežil nápor kanibalských mrtvol. Zombie hry jsou někdy viděny jako přibližná metrika na kterém jeden může založit jeho zombie přežití dovednosti, a žádný víc než než Března Života, nový roguelike Zombie RPG.

Popsaní vývojáři jako silně ovlivnění RPG sci-fi prostoru, FTL, Března Života aplikuje stejné roguelike prvky řízení položky, simulace přežití a boj jako FTL na apokalyptické nastavení zombie. To znamená, že události, mapy a setkání zombie jsou randomizovány tak, aby poskytly skutečně chaotický zážitek, podobně jako si myslím, skutečný scénář apokalypsy zombie.

Výhody tohoto přístupu jako zkušenosti s hraním rolí jsou četné. Za prvé, jako randomizovaná série událostí a setkání, Března Života teoreticky obnovuje neomezené scénáře v post-apokalyptickém prostředí. Zvyšuje „realitu“ nejistoty. Za druhé, protože položky a zásoby jsou také randomizovány, zintenzivňuje aspekt přežití hry, což dává šanci najít munici, jídlo a zdravotnické potřeby další mincovní hod. To, co tato randomizace podporuje, je schopnost hráče činit tvrdá rozhodnutí založená na jakýchkoli náhodných zkušenostech, se kterými se setkal nebo se s nimi setká. S tolika proměnnými ve hře a tolika nejistými výsledky, které se dějí současně, Března Života je nejvhodnější pro představení zombie apokalypsy.

Hry, jako jsou tyto většinou apelovat na strategické nadšence, než se hráči, kteří mají zálibu v natáčení nepřátel hordy. Líbí se mi něco, co se může stát, když se jedná o hry, které se snaží zachytit chaotickou povahu přežití, a osobně to trápí zklamání ze smrti ve hře, protože špatná ruka je utěšující omluvou pro předčasné zánik mé postavy.

Bohužel, pro hru, jako je tato, je to, že pokud se zdá, že boj a úklid jsou rote, je to proto, že je to něco takového. Boj je většinou opakující se a úklid se často opírá o znalosti statistiky. To je místo, kde narativních událostí přijít zachránit den. S údajně přes 160 jedinečných událostí, hra se zeptá hráčů, jak nejlépe překonat silniční blokády, ať už se zapojí do skupiny lupičů, nebo zachránit kolemjdoucí na silnici v nebezpečí. To je, když po zvážení munice, zdraví a inventáře, jste se rozhodli pro riziko / odměnu některých předem vybraných akcí. To jsou snad nejživější části hry a části, které jsou pro hráče nejúčinnější.

Nakonec je to tak, že si myslím, že na hře na přežití záleží nejvíce. Náhodnost je námraza na dortu, ale upřímně, i když hra byla napsaná, rozhodování je vždy případ od případu. Proto je hra, která je kompletně napsaná jako TellTale Walking Dead hra je tak populární. Zmenšením zombie apokalypsy na hru čísel, Března Života je v podstatě zábavná kalkulačka, ve které hráč sporadicky činí rozhodnutí a sázky, které buď zvýší nebo sníží jejich pravděpodobnost přežití. To je v pořádku a všechno, ale stále jsem přesvědčen, že v reálné životní situaci bych asi stále byl uražen. Pravděpodobnost je zatracená.

$config[ads_kvadrat] not found