Pixar Alums se zaměřují na pocity virtuální reality

$config[ads_kvadrat] not found

Kitbull | Pixar SparkShorts

Kitbull | Pixar SparkShorts
Anonim

Než budeme moci vstoupit do bohatých, pohlcujících světů slibovaných dnešními proroky virtuální reality, někdo musí přijít na to, jak je postavit.

Enter Limitless Studios, projekt týmu bývalých Pixarských her, vedených Tomem Sanockim, který uvolňuje novou platformu, která by umělcům pomohla vytvořit přesvědčivý, charakterem řízený obsah. Sázejí na to, že revoluce virtuální reality bude o více než jen vyfukování mysli s úžasnou grafikou, ale vyhrává srdce nad postavami, které porušují formy předchozích technologií.

První demo týmu odhaluje směr, kterým se vydává. Gary Gull vezme diváka na osamělý piknik na pláži, když racek letí do výhledu. Gary se okamžitě představí, ale riskuje, že ho jeho kouzlo zvítězí a můžete ztratit oběd. Jakmile se podíváte pryč, racek jde na piknikový koš.

„Moje kariéra byla vždy o míchání umění a technologie,“ řekl Sanocki Venture Beat. „Budeme budovat interaktivitu jako hák a přimět lidi, aby zůstali zaměřením se na vytváření postav a celého prostředí.“

The Limitless Creative VR, kterou Sanocki plánuje oznámit na nadcházejících konferencích Game Developers Conferences, poskytuje vývojářům nástroje pro práci ve virtuální realitě, takže se mohou zaměřit na vytváření postav, s nimiž lidé chtějí komunikovat. Poskytuje vývojářům schopnost reagovat na „rozpoznávání hlasu, gesta, pohled a další lidské vstupy“, takže mohou zjistit, jak tyto interakce smysluplně učinit.

„Chceme, aby se vývojáři a filmaři zaměřili na jejich vyprávění, ne na technologii,“ řekl Sanocki.

Postava, která zná směr, kterým se díváte, může odpovídat odpovídajícím způsobem a vyžaduje si jen malou představivost, aby si představila, jak se postavit a dotknout se postavy, která ví, co děláte. Nová platforma by mohla také sloučit vývoj v oblasti umělé inteligence a grafického vývoje, což by mělo pocit, že máte skutečnou konverzaci.

Tato úroveň interaktivity může apelovat na velká studia, jako je Pixar, kteří se naučili poučování z přesvědčivých postav.Ale Sanocki a posádka doufají, že otevřou dveře každodenním vývojářům, aby pomohli vytlačit revoluci zdola nahoru.

Platforma Limitless bude systémově agnostická, což umožní vývojářům vytvářet hry, které fungují v různých herních motorech, jako je Unity a Unreal. Tímto způsobem se vývojáři s jedinečnými nápady pro hry, filmy nebo vzdělávací programy potýkají s co nejmenšími překážkami.

$config[ads_kvadrat] not found