Sci-Fi Art Director, kteří předpovídali budoucnost

$config[ads_kvadrat] not found

Cradle: A Sci-Fi Adventure from S.T.A.L.K.E.R.'s Art Director - Gameplay Preview

Cradle: A Sci-Fi Adventure from S.T.A.L.K.E.R.'s Art Director - Gameplay Preview

Obsah:

Anonim

Plukovník v armádě teplých těl, který je filmovým setem, uměleckým ředitelem nebo maršálem tvůrců produkce, tvůrčími silami zodpovědnými za tvorbu filmu odrážejí jak vizi režisérů, tak soudržný pohled na představený svět. Jejich úkolem je nastavit scénu, na které se má umístit mise z drobných detailů (robotický hmyz! futuristické tablety, které vypadají jako iPady!) až do nebe a auta létající přes něj.

A málokdo to udělal lépe než tyto tři rafinované prognostiky.

Lawrence G. Paull

Blade Runner výrobní designér

Blade Runner pracuje jako kus futuristické fikce, protože designéři jako Paull vzali Ridleyho Scottovu vizi, zkonstruovali ji a věřili, že Scott se neroztáhne. Jak řekl Paull ve vzácném rozhovoru:

Ridley opravdu věděl, jak oslovit umělecké oddělení, o tom byl velmi moudrý. Co by řekl, v uměleckém oddělení: „Pokud ho postavíš, budu ho střílet.“ A kdo by mohl odolat pokušení? Protože jsme všichni trpěli, dělat filmy s obrovskými soubory a krásné sady, a vše, co je zobrazeno, jsou mluvící hlavy. A to bylo zklamáním. Ale protože Ridley byl uměleckým ředitelem, věděl, že nás může s touto návnadou zavěsit. A udělal to - kdybychom to postavili, zastřelil ho.

Součástí Paullova skromné ​​brilanci bylo obléct staré školy, včetně těch, které byly používány Maltský sokol a Velký spánek, v odvážném sci-fi kabátě a punč, který s obřími neonovými reklamami Syd Meada. Budoucnost by se mohla vynořit s novou technologií, ale infrastruktura je vždy infrastruktura, což znamená, že pokud jdete dostatečně hluboko, najdete nějakou špínu.

Ernest Archer, Tony Masters a Harry Lang

2001: Odysea vesmíru

Jistě, pastely uniformy a jasně oranžové displeje 2001 Mohlo by se ukázat jejich 50 let, ale to bylo prostě odrážet vysoké kultury patře z roku 1968. Jak Piers D. Britton a Simon J. Barker psát ve své knize Čtení mezi vzory, to je ve srovnání s prekurzory rozmarů (vaše Zakázané planety A tvůj Dny Země se zastavily) konstruktéři „postavili svou vizi budoucího cestování vesmíru na současných technologiích a 2001 představila texturní bohatství do obrazu vesmírného cestování. “Odysseys z vesmíru by nikdy nebyly stejné. Že jo, Mezihvězdný ?

Alex McDowell

Zpráva o menšinách výrobní designér

Stejně jako funkce precogs, Zpráva o menšinách je fantastickým prediktorem budoucnosti. Kultovní gestický počítač? McDowell regrutoval MIT grad studenta Johna Underkofflera, který o několik let později učiní přístroj skutečným. McDowell a Spielberg se moudře rozhodli ponechat velké kosti USA v roce 2054 - my prostě nestrháme staleté budovy, protože jsme nyní v budoucnosti („Miluji úpadek,“ řekl Fast Company) - ale aktualizované reklamy, zbraně a technologie spotřebitelů. Jako Blade Runner, Zpráva o menšinách cítí žil. Na rozdíl od Blade Runner - androidi, kteří jsou schopni snít, jsou cestou pryč - začínáme mít pocit, že žijeme Zpráva o menšinách. Auta s vlastním pohonem, roboti na hmyz a cílené reklamy? Vítejte teď.

$config[ads_kvadrat] not found