'Quantum Break' není průlomový, je to jen spletitý

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Příslib televizního neo zlatého věku je založen na tekuté identitě toho, co považujeme za televizi. Spousta věcí může být „TV“, aniž by byla ve vzdálenosti od vysílání. Domeček z karet Nebyla to první ani nejlepší série Netflix, ale byl to okamžik, kdy nás seznámil s původním obsahem z té věci, která kdysi byla poštou. Takže cokoliv může být TV! Jelikož je však jeho zjevný osud v houpačce, jsou zde vysoké šance, že budou a budou dudy z divokého experimentování. Quantum Break, hybridní hra Xbox One a televizní pořad, který se formuje tak, aby byl takovým dudem.

Poté, co se pokus o cestování v čase rozplyne, dva lidé rozvíjejí schopnosti manipulace s časem: bratr vynálezce Jacka (hrál Shawn Ashmore) a Paul Serene (Aidan Gillen), vůdce eticky nejednoznačných řešení Monarch. Namísto tradičních cutscenes dodávat expozice (i když Quantum Break hra je má), hra vypráví svůj příběh se čtyřmi 22-minutovými epizodami, které odrážejí akce, které ve hře uděláte.

To není na klepání na Remedy Games - ale co to sakra? Předchozí práce jako náprava Max Payne a Alan Wake byly proslulé svou vyvážeností skvělého vyprávění a akcí, které jim vynesly pověst vyhrazenou pro směšně talentované indie kapely, které nemají dostatek materiálu. Ale to jen vyvolává otázky, jaký druh myšlení na Zemi Quantum Break pochází.

Quantum Break prošel pekelným vývojem, který začal jako tradiční hra, která byla poprvé oznámena již v roce 2013, než v letošním roce neočekávaně klepla na televizi. Je těžké si představit, že se ve videohře objevíte, když se chci zúčastnit pěti vteřin zábavy, které se opakují, jen abych byl uvítán epizodami plné délky, které jsem mít sledovat nebo jinak jsem ztratil.

Videohry a televize neodmyslitelně patří ke slibné zkušenosti. S videohrami jste souhlasili s aktivním zapojením celé cesty. V televizi jste souhlasili s tím, že nebudete ničím jiným než svědkem a nikdy se nebudete angažovat. Zatímco videohry přijaly širší škálu filmových nástrojů, televize se příliš nezměnila od jeho pasivity od Ed Sullivan.

Nejlepší příběh-těžké, narativní hry (Hromadný efekt, až do svítání, cokoliv z Telltale Games) stále vyžadují úroveň účasti. Quantum Break Zdá se, že povzbuzuje pasivitu, která může uspět nebo selhat, ani jeden z nich nezaručuje angažovanost.

Tato myšlenka není zcela protikladná nebo urazená. Vlastně obdivuji Remedyho snahu něco vyzkoušet. Ale čím víc přemýšlím Quantum Break Čím více to dopadne jako kamarádova skvrnitá hřiště pro aplikaci, pomýlený pokus předpovědět budoucnost interaktivního vyprávění: Pěkné, ale ne díky.

$config[ads_kvadrat] not found