Čtyři DLC expanze Rádi bychom 'Fallout 4' mít

$config[ads_kvadrat] not found

Программирование на Symfony и PHP - контроллеры и маршруты

Программирование на Symfony и PHP - контроллеры и маршруты

Obsah:

Anonim

Fallout 4 byl obrovský úspěch, a to jak kriticky, tak komerčně. To není překvapení, většina her Bethesda je. Většina Bethesda her také má nemnoho DLC expanzí také, a Fallout 4 je naplněn potenciál získat větší, vyšší a lepší. Zde je několik našich nápadů.

Fallout: Skylines

Stavba sídliště Fallout 4 překvapivě úspěšný. Bylo to zábavné, pomohlo hráčům cítit se, že jejich akce učinily Wasteland bezpečnější a tematicky spojeny s možnostmi „nového startu“, který příběh hry poskytl. Ale i když to bylo dobré pro RPG, která nikdy předtím nic takového neudělala, nemyslím si, že by to někdo řekl Vypadnout Komponenty budovy sídliště nemohly být lepší. Ve skutečnosti, když jsem se zeptal lidí, jaké doplňky, které nejvíce chtěli vidět, vylepšení vyrovnání byla první a často jedinou odpovědí.

Takže jaká zlepšení by mohla Fallout 4 použití? V první řadě by rozhraní mohlo využívat zlepšení. Masivní vylepšení. Pokud jste někdy postavili dům Fallout 4 a pak se to pokusili zevnitř zlepšit, je pravděpodobné, že jste náhodou vzali kousek domu. Nebo pak je tu problém najít ten správný kus, který by vyhovoval vašemu genialitu. Celý zážitek musí být hladší.

Za druhé, více věcí. Spousta dalších věcí. Mods je skvělý, ale bylo by také úžasné vidět Bethesdu, že poskytuje profesionální, tematicky vhodné schody, dekorace, stěny a tak dále.

Nakonec lidé z osad společenství potřebují pomoc. V ideálním případě je to způsob, jak vyjmenovat všechny postavy ve městě s jejich prací a snadný přístup ke změně vybavení - a smysluplné důvody jiné než „vypadá to v pohodě“, jak změnit své vybavení. S těmito třemi vylepšeními a několika dalšími vylepšeními se může působivý systém stát velkým.

Fallout 3.75

První polovina Fallout 4 Příběh je věnován sledování brutálního žoldáka jménem Conrad Kellogg. Ale po jeho smrti, v jedné ze zákeřných scén hry, můžete strávit čas v Kelloggově mozku a zjistit, jak se stal tím, čím byl. Fallout 4, proces, který díky kybernetickým vylepšením trval více než století.

Díky tomu je Kellogg dokonalým potenciálním zaměřením na expanzi zaměřenou na minulost Commonwealthu. Představte si příběh jeho vzestupu ke slávě, který vyvrcholil náborem tajného institutu. Pohodlně, většina míst Fallout 4 Boston by mohl zůstat na místě, ale s úplně novým příběhem a obsazení postav. Bylo by to nové Vypadnout série mají příběh s pre-vytvořený charakter, ale i hra, kde jste válcovali nájemný lovec honí Kellogg dolů by mohla být plodná.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Nedostatek dvou hlavních ostrovů u pobřeží Massachusetts, Martha's Vineyard a Nantucket, je velmi pozoruhodný Fallout 4. Konkrétně je to proto, že dva z nich, zejména vinice, jsou dobře známé jako rekreační místa pro bohaté.

Nejsou také pravděpodobně vojenskými cíli pro jadernou válku, takže můžeme navrhnout scénář, kde architektura a možná i některé kultury přežijí Velkou válku. Dej to pár století a máš slušný scénář pro typické Vypadnout - krátký příběh zdánlivě slušné komunity s nějakým temným tajemstvím. Pro inspiraci se možná Bethesda mohla vrátit k jednomu z jejich nejpamátnějších úkolů, do části Tenpenny Tower Fallout 3, kde skupina bohatých lidí a chudí ghúlové bojovali o prvočíslo Real Estate.

Spad: Přežití

Před 18 měsíci, v Časopis GQ Michael Finkel popsal život a zatčení poustevníka severního rybníka. Po více než dvě desetiletí žil v New England divočině muž jménem Chris Knight, aniž by s někým mluvil. Je to fascinující příběh, dobře stojí za to přečíst, ale jedna z těch částí, která mi stála, byla, že Knight se nikdy nenaučil „žít mimo zemi“. Přikrčil se a ukradl, postavil stan s generátorem a vzal další lidi. jídlo. Stručně řečeno, byl Fallout 4 mrchožrout, žijící z detritu civilizace, do které nepatřil.

Maine - specifické umístění rytíře - by mohlo být trochu mimo Fallout 4 (i když je založen na D.C. Fallout 3 měla expanzi v Pittsburghu). Ale severní část mapy znamená hustý, divoký les, kde jeden úkol má žoldáky lovící vzácná vejce Deathclaw.

Rozšiřování v tomto směru by mohlo být velmi přínosné Fallout 4. Nedávné splátky v seriálu dlouho těží z občasných pomalých, osamělých, nebezpečných misí. Fallout 4 do značné míry postrádá ty, s výjimkou jedné hlavní cesty do radioaktivního zářícího moře - což je jedna z nejlepších částí hry. Zaměření na tento druh vyprávění, aby se změnilo tempo z husté, městské hlavní hry, by mohlo být hodně zábavy.

$config[ads_kvadrat] not found