5 nejzajímavějších nápadů v „Blackroom“ společnosti Romero & Carmack

$config[ads_kvadrat] not found

Рисование 5. Пейзаж — Шишкина школа

Рисование 5. Пейзаж — Шишкина школа

Obsah:

Anonim

Je tu nový Osud hra přichází příští týden, a zatímco my jsme velmi nadšeni na to, dnes přinesl oznámení zajímavé dost upstage naši touhu dupat peklo-démony k smrti. Duo zodpovědné za tvorbu Osud pracuje na novém projektu Blackroom, a to zní, jako by chtěl být každý moderní herní hit - najednou. Rozbalme to.

Svět her má jen málo sporů, které jsou více veřejné, než láska mezi Johnem Romerem a spoluzakladatelem ID Software Adrianem Carmackem. Tam je několik knih oddaných sporu mezi těmito dvěma tvůrci, kdo dopravil více než 100 her mezi nimi. Vyhlášení jejich spolupráce po více než deseti letech je jednou z těch nemožností, které nikdo nemohl vidět.

Dnes se díváme na Kickstarter pro novou hru, kterou plánují Romero a Carmack v Irsku. Zaměřuje se na simulaci postavenou zlou korporací a vojákem, který musí věci napravit.

Kontrola životního prostředí

V přívěsu dostaneme rychlý záběr vašeho páskového ovladače, který ukazuje úrovně pro déšť a další faktory prostředí. Když se pohybujete mezi místy v tomto digitálním světě, zdá se, že budete moci změnit některé proměnné, abyste se dostali do horní části. Boj proti životnímu prostředí lze provést velmi dobře (viz také: odtlakování v. T Mrtvý prostor) tak myšlenka zaplavení nepřátel v mlze a pak použití překrytí tepelného vidění k jejich lovu by mohlo být vrahem. Doslova.

Příběh stojí za zmínku

Romero prohlašuje, že má systém digitálních vzpomínek a bodů spiknutí, které vydělávají přesvědčivý deset hodinový příběh pro jednoho hráče a zároveň ukazují na Poloviční život 2 jako jeho inspiraci pro vyprávění. Zatímco si nejsme jisti, co si máme myslet o tom, že bychom mohli od roku 2004 ukázat na hru jako základ pro vyprávění příběhů; bude zajímavé sledovat, jak Romero realizuje linku, která nás zavede ze Starého Města na Haunted Mansion.

Neomezené modding

Hra slibuje vydání s moddingovými nástroji pro PC i konzoly. Možnost hrát ve stejném multi-world sandbox jako kluci za sebou Zemětřesení znamená, že uvidíme nějaké inovativní raketové skoky mezi světy.

Příšery

Závady zmíněné v paměťovém systému, který řídí „černou komoru“, mohou navázat na bolestivé vzpomínky našeho protagonistu. Pokud máme jednu věc, kterou milujeme, je to Tichý kopec - hrůzy. Vypadá to jako skvělá příležitost pro některé tmavé zvraty.

Vykoupení

John Romero Daikatana je z mnoha důvodů považován za jeden z největších neúspěchů v historii videoher. Jeho marketingová kampaň řekla hráčům, že jsou to jeho fena, a pak byla vydaná hra neuvěřitelná a téměř nehratelná katastrofa.

Pro rok 2000, nastavení hry ve více časových obdobích s úplně odlišnými prostředky a uměleckými styly bylo příliš ambiciózní, ale zdá se, že to je přesně stejná výzva, kterou Romero pracuje - a pokud to udeří, bude to jeho vykoupení pro hru, kterou se spotřebitelům omluvil za uvolnění.

Podívejte se na jejich zábavu Hvězdné války Přikývne.

$config[ads_kvadrat] not found