Je 'God of War' začátkem nového trendu pro dobrodružné hry?

$config[ads_kvadrat] not found

2020年11月6日

2020年11月6日
Anonim

Video vývojáři milují skákání na trendy. Když jedna společnost vymyslí radikální způsob změny vzorových paradigmat, můžete se vsadit, že pokud nedojde k nedostatečné expozici, zbytek průmyslu často následuje v krátkém pořadí.

Gears of War průkopnická střelba. Uncharted přinesl větší zaměření na vyprávění a charakterizaci, která byla integrována do lineárního designu. Resident Evil 4 v podstatě vymysleli, jak si myslíme o moderních akčních hrách třetí osoby (a drasticky změnili směr hororových her). Nezávislé hry přinesly více mozkových žánrů postavených na základech starých školních koncepcí, jako jsou dobrodružství „point-and-click“ z 90. let. Seznam pokračuje.

Když Sony představila první záběry z nově představeného Bůh války Bylo překvapením, že Sony Santa Monica se vrátila na rýsovací prkno úplně. Spíše než kvaziizometrický pohled na staré hry a tahové momenty - založené na západním ďábel může plakat -style combo založené brawler - to je nyní správná třetí osoba, otevřený pocit dobrodružství hry.

Okamžitě patrnou změnou je přesahující kamera (to je RE4 Opět 12 let). A z toho trochu GoW hra ukázala, že hra vypadá, že má oba mnohem větší důraz na traversal a zkoumání stejně jako více charakter-řízený příběh.

Je to velká změna vidět, vzhledem k tomu, jak vzorec a datování starých her nyní cítí, vzhledem k tomu, že série začala před více než deseti lety. Dříve cartoonish Kratos se chová jako skutečná osoba (i když jedna se super mocnostmi) a z toho, co mohu říci, je vesmír uzemněn - tak, jak je uznáno jako skandinávská fantazie s draky a trolly, může být skutečně.Bez ohledu na to, vyprávění příběhů a „skutečný“ svět jsou nezbytnými prvky k prodeji rozsáhlého prostředí, které se zase budete cítit motivováni a nadšeni, abyste mohli navigovat a nakonec dobýt.

Další nová IP adresa společnosti Sony, která byla dříve oznámena Atlas mraků -ish sci-fi Horizont: Zero Dawn a právě debutovaný titul zombie hordy Sony Bend Dny Gone (což není Poslední z nás, i přes velmi známé podobnosti), měl podobný pocit. Ramenní vačka, zametací vyhlídky, pocit svobody na otevřeném světě, ne-li nutně ten, který je příliš daleko od linearity.

Naproti tomu Microsoft ReCore Zdá se, že má všechny tyto vlastnosti. Na začátku této konzolové generace otevřený svět typicky znamenal Ubisoft model nekonečných rozptýlení roztroušených kolem masivní mapy (a od té doby, co PS4 odehrála tuto konzolovou generaci koncem roku 2013, jich bylo mnoho). Když se tedy náhodné dobrodružství, které se zajímalo o „pomalejší“ úkoly, jako je řešení problémů a zastavení po prostředí, náhle stalo novým trendem?

Možná pochází nejpřímější pokrevní linie Tomb Raider Reboot v roce 2013, který přeformuloval dobrodružství v kempu Lara Croft, která byla v poslední době ovlivněna Uncharted Vláknitých přízí, do samo-vážného režimu přežití. Navzdory komické úrovni násilných setkání, Tomb Raider 2013 nezapomnělo také na dobrodružnou hru, kdy Laru na obrovském, nepřátelském ostrově plném míst, kde se dá projít a projít, propadne.

2009 arkhamský blázinec sám o sobě je trendem pro zjednodušený boj Rocksteady v případě chaotického boje, který si zaslouží také určitý kredit, protože je to v podstatě 3D metroidvánská zkušenost, plná cest a oblastí nepřístupných, dokud nenajdete správné vybavení pro přístup k těmto skrytým oblastem; to bylo běžné ve staré škole Metroid s Castlevania s, povzbudit hráče, aby se vrátili do dříve prozkoumaných oblastí, aby našli nová tajemství. (Vlastnictví takových objevů je velmi přínosné).

Vzhledem k množství obratu kolem času, kdy se vyvíjejí obrovské trojité hry, trvá obvykle několik let, než se pomalu se pohybující loď designových trendů otočí v jednom směru. Žánry pokračují ve směsi, stejně jako většina hlavních her jsou střelci nebo akční hry s RPG elementy, nebo dobrodružné hry s těžkým důrazem na boji jedné formy nebo jiný, často s pomlčkou crafting nebo svoboda otevřeného světa, jestliže ne jen iluze toho. Nepochybně uvidíme více podivných permutací a kombinací dříve spáchaných nápadů.

S popularitou Tomb Raider Reboot - který byl teoreticky vytvořen tak, aby představoval ideál toho, co hráči očekávají v Uncharted dobrodružná hra - je to asi nejlepší vysvětlení, proč se nové hry líbí Bůh války do tak neočekávaného území.

Pokud je to však začátek nového trendu, který přivede prototypové dobrodružství zpět do módy (možná nevyhnutelně vzhledem k předpokládanému konci Uncharted), je to asi tak dobrá zpráva, jak by se dalo doufat v trojnásobném prostoru, který by se týkal hlavně střelby - alespoň do té doby, než se na místě dostane další velká věc.

$config[ads_kvadrat] not found