Narkomani by měli bojovat s vnitřním šéfem s ADHD nebo léčbou deprese

$config[ads_kvadrat] not found

Dokumentární série ExampleFilm | FEŤÁK - Veronika (2. díl.)

Dokumentární série ExampleFilm | FEŤÁK - Veronika (2. díl.)
Anonim

Videohry se staly všudypřítomnou součástí kultury. Ve Spojených státech jen 155 milionů lidí hraje videohry a 42 procent z nich se dostane po něm tři hodiny týdně nebo déle. Na tom není nic špatného - a argument, že hry jsou přitažlivější než televize, je platný - ale existuje odlehlá skupina, která vykazuje nezdravé nutkání k hraní. Nový výzkum nyní ukazuje, že a potřeba může být indikací neléčené psychiatrické poruchy.

V nové studii publikované v časopise Psychologie návykových chování Vědci z University of Bergen zjistili, že závislost na videohře může být spojena s nedostatkem pozornosti / poruchou hyperaktivity, obsedantně-kompulzivní poruchou a depresí. Naléhavá potřeba hrát, oni věří, ukáže, že videohry jsou používány jako obranný mechanismus.

„Nadměrná angažovanost ve hře může fungovat jako únikový mechanismus pro zvládání základních psychiatrických poruch nebo pro zvládání těchto potíží ve snaze zmírnit nepříjemné pocity a zklidnit neklidná těla,“ vysvětlila ve svém sdělení hlavní autorka Cecilie Shou Andreassen.

Studie požádala 23 533 dospělých - mužů a žen, ve věku od 16 do 88 let -, aby vyplnili online průřezový průzkum, který se zeptal, jak pociťují sociální média a videohry, a zeptal se, zda se setkali se symptomy deprese, ADHD a OCD Průzkum také zahrnoval výroky jako „Myslíte si, že hrajete celý den po celý den“ a „Hrajete hry, abyste zapomněli na skutečný život.“ Účastníci byli požádáni, aby si přečetli prohlášení a pak se na stupnici od „nikdy“ k „velmi často“. “

Studují předměty, které uvádějí, že se „často“ identifikují alespoň se čtyřmi ze sedmi výpovědí, které jsou v souladu s tím, že mají závislost na videohrách nebo sociálních médiích, o nichž se vědci domnívali, že by mohly narušit zdraví, práci a sociální vztahy subjektu. Výzkumníci zjistili, že ženy jsou častěji závislé na sociálních médiích, zatímco muži byli více závislí na videohrách - zejména mladých, svobodných.

Andreassen říká, že zatímco většina lidí má uvolněný vztah k videohrám, její práce ukazuje, že je důležité identifikovat ty, kteří ne - a možná ne v budoucnu. Lidé, kteří mají zde studované poruchy, mohou potřebovat včasné zacílení, aby zajistili, že nevyvinou „nezdravý herní vzor“.

Je to odlišný přístup než jiní výzkumníci, kteří si myslí, že videohry používané moderovaně mohou skutečně pomoci lidem vyrovnat se s A.D.H.D. Zejména tvůrci za EVO věří, že hry mohou pomoci s koncentračními dovednostmi a sloužit jako alternativa k Adderall. Zatímco videohry jistě pronikly do společnosti, ať už jsou zraněny více než pomoc, je stále v rozpravě.

$config[ads_kvadrat] not found