Nemůžu vydržet přijímat rozkazy. Nepřipojila jsem se k ROTC na vysoké škole, protože jsem nesnášela, co mám dělat. Ale když mi kapitán své lodi řekl, abych to "Punch to!" Aby aktivoval náš skok do hyperprostoru, cítil jsem, že spěch bez horské dráhy by nikdy nemohl dát. Star Trek: Posádka mostu Hra VR, která vyšla v listopadu od Ubisoftu, je nejbližší každému, kdo se dostane do napínavých scénářů do-or-die, které se cítí filmové a spontánní. Mohlo by to být také nejsložitější společenská hra, jaká kdy byla vytvořena.
Když Ubisoft oznámil Star Trek: Posádka mostu na E3 se zdálo, že sci-fi sci-fi a VR se ve sci-fi nebesích podobají manželství. Samozřejmě měla by existovat virtuální realita Star Trek, samozřejmě měl by to být lodní simulátor. Novinka VR se však vytratila, když některá hra neplní ten nejdůležitější cíl: být zábavou. Díkybohu, Star Trek: Posádka mostu je ve skutečnosti hodně zábavy. To prostě vyžaduje určitý druh úsilí, koordinace a komunikace Svatozář nebo Dota 2 nikdy opravdu nežádat. Nehrajete, abyste zde vyhráli, hrajete, abyste přežili.
Zatímco minulý víkend jsem na Star Trek: Mission New York na Javits Center strávil nějaký čas Posádka mostu: Až čtyři (4) hráči zaujmou pozice na U.S.S. Aegis, jehož posláním je najít nový svět pro Vulkány po zničení jejich domovské planety (Posádka mostu v kontinuitě nových filmů). Loď je zkoumání uncharted oblast prostoru volala příkop, ke kterému Klingon říše prohlásí těžkou, ale nerozpoznanou přítomnost.
Vystavovatel stánku si uvědomil, že je kapitán, protože samozřejmě by měl, zatímco on přidělil posty mně a dvěma cizím lidem v řadě: Jeden vzal Tactical (vystřelil zbraně), zatímco druhý vzal Engineering (zajištění naší lodi přežije). Byl jsem přidělen Helmanovi, stejně jako pilot, a jako jediný asijský frajer ve skupině jsem byl zvláštně rád, že jsem se cítil jako Sulu. Když jsem se podíval dolů, abych viděl svého avatara ve zlaté košili Johna Choa, moje divadelní / role-herní návyky koply dovnitř. Chytil jsem sebe a povolal našeho kapitána „Kapitána“ a ne jeho skutečné jméno.
I když si nejsem jistý, jak bude finální prezentace hry vypadat, nebylo to dlouho poté, co jsem si připoutal brýle Oculus, než jsem byl vtažen do tutoriálu, který měl pocit, že je ohromný. Kontroly samy o sobě byly jednoduché - je to všechno dojemné a strká - ale vědí, co dělají doodády na konzole, ne tolik. Pomocí řadičů Oculus jsou všechny dlaně lícem dolů s ukazováčkem „klikáním“ ramenních knoflíků, aby simulovaly strkání konzoly. Nikdy jsem si neuvědomil, jak moc pilotování hvězdné lodi připomínalo psaní na ploše.
Kvůli mému krátkému času s ním mohu mluvit jen o roli kormidelníka. Pilotování se cítilo méně jako hra letec jako Bojové eso nebo Star Fox a spíš jako střílečka z první osoby. Výkyv hvězdné lodi je řízen na pravé konzole, zatímco její výškové a vertikální polohy jsou ovládány vlevo. Zcela vlevo jsou lodní trysky, které musí kormidelník opravdu chytit. Ale skok funguje pouze tehdy, když Engineering udržuje palivové systémy lodi, což přináší, jak zásadní je týmová práce Posádka mostu.
Začal jsem přemýšlet Posádka mostu méně jako simulátor a více jako multiplayer RPG. (Závěrečná hra bude mít možnosti sólového hráče, ale jak to funguje nebylo nikdy výslovně vysvětleno.) Všichni v Posádka mostu doslova hraje roli, která je jen pár zářezů nad archetypy jako „Mage“ nebo „Fighter“. Dungeons & Dragons a Final Fantasy Někdy nezáleží na tom, jak různorodá je vaše strana, pokud jsou statistiky všech dobré. Statistiky zde vůbec neexistují a každý na tom záleží.
Strojírenství se nemůže uvolnit, protože pokud přestanou fungovat zbraně a palivo se vyčerpá. Kormidelník si musí být vědom nepřátelských pozic, což je těžké dělat, když je rozsah vidění omezen na velkou obrazovku, takže musí věnovat pozornost radarovému pultu. Taktické potřebuje vědět, jak to má být zatracený cíl. Kapitán musí vydávat rozkazy na základě priorit. Na mostě prostě nemůže být žádné líné maso. Pokud ano, všichni jsou odsouzeni k zániku.
Ve svém demu sotva Aegis přežil, ale stále unikl Klingonům. Ztratili jsme také 12 z celkem 18 červených triček - hra má různé množství kamarádů, kteří přežijí nebo zemřou, což je měřítko úspěchu / neúspěchu posádky. Je také filmový a vizuálně silný. Moje posádka měla nepříjemný smích, když přes most proletěla červená košile a položila se tam na zbytek mise.
Když to skončilo, měl jsem šanci si promluvit s posádkou, všichni přeživší. Naučil jsem se, odkud byli, a následovali jsme na Instagramu. Cítili jsme se jako přátelé, i když jsme spolu strávili méně než 20 minut. Potřásl jsem rukou našeho kapitána, repliky Ubisoftu, s formálností, jako kdyby byl ve skutečnosti mým kapitánem, a on nám řekl, že jsme v ten den jeden z více spolupracujících stran. Řekl, že jiné skupiny padly do chaosu nebo zpanikařily. Po hraní Star Trek: Posádka mostu Viděl jsem proč: Mohl byste být fanouškem Trek 50 let, ale to bylo poprvé, co to bylo skutečné vzrušení.
'Detektiv Pikachu' Trailer: Proč je to tajně o 'Smash Bros. Ultimate'
Ano, Warner Bros. ve skutečnosti dělá poctivý film, který je založen na detektivovi Pikachu z roku 2016. A ano, to je Ryan Reynolds ('Deadpool') vyjadřující Pikachu. Ale věděli jste, že v přívěsu je neuvěřitelných pět postav od „Super Smash Bros. Ultimate“? Podívejte se, jestli je můžete najít.
Star Trek říká, že Star Trek Fan Filmy nemohou obsahovat jméno 'Star Trek'
Dnes se věci dostaly podivné pro každého, kdo chce udělat filmový fanoušek Star Trek, protože oficiální webové stránky Star Trek vydaly pokyny Star Trek Fan Films. Tady je dobré, špatné a nejasné. Nedávno to opravdu vypadalo jako legální kerfuffle nad fanouškem filmu Star Trek Axanar mířil k šťastnému konci ...
Nový 2017 'Star Trek' RPG bude nastaven v hlavním vesmíru
Nekonečná složitost smyšleného vesmíru Star Trek je součástí toho, proč je populární více než padesát let, ale také proč je Trek skvělým zdrojovým materiálem pro hraní rolí. Poprvé od roku 2002, kdy se hra odehrála ve společnosti Star Trek, se Modiphius Entertainment chystá vydat zcela novou ...