Go Fish, ale s Evolution: "Go vyhynulý!" Karetní hry procházky z moře

$config[ads_kvadrat] not found

GO FISH EVOLUTION MAX DEPTH! 1300 METERS MAX UPGRADES (Go Fish New Update)

GO FISH EVOLUTION MAX DEPTH! 1300 METERS MAX UPGRADES (Go Fish New Update)
Anonim

Pro každého, kdo se cítil jako Go Fish, to bylo málo meh a mohl použít některé královské hady a stegosaurusy ke koření věcí, Go Zaniklý! je splněn sen. Nová hra je navržena tak, aby se o evoluci dozvěděla stejně jako osadníci z Catanu. Původ druhů.

Hra je navržena Fulbright Scholar a University of Queensland evoluční biologie Ph.D. student Ariel Marcy, který nedávno zahájil vzdělávací herní společnost STEAM Galaxy Studios. Jdi vyhynulý! používá 54 zvířecích karet a funguje stejně jako Go Fish, ale místo sbírání množin čísel, každý hráč přebírá roli zoologa, sbírající skupiny příbuzných zvířat. Hráči se učí, jak číst „evoluční stromy“, zatímco vidí, že rozmanitost přírody je sjednocena společnými předky.

Minulý týden se hra profilovala v mezinárodně recenzovaném deníku Věda, ve kterém Marcy vysvětluje, že byla inspirována k vytvoření hry, protože si všimla, že její studenti mají těžký čas dostat koncept evolučních stromů. 30-minutová společenská společenská hra rozlišuje tvory podle fyzických rysů, DNA sekvence, geografického původu a toho, jak se vyvíjejí jejich embrya. Stejně jako vyškolení vědci jsou hráči vyzváni, aby hledali evoluční vzorce.

"Některé děti jsou vypnuty vědou kvůli stereotypu, že je to nudné číslo-křupání," řekl Marcy ve zprávě o hře. Říká, že jejím cílem je pomoci studentům navrhnout jejich vlastní vědecké hry. "Kdyby jen věděli, jak je to kreativní, bylo by více dětí inspirováno k tomu, aby se o to postarali."

Marcy byla schopna pokračovat v projektu s pomocí kampaně Kickstarter, která nakonec zvýšila $ 16,335. Vyprodávala po prvních osmi měsících podnikání a od té doby si objednala dalších 3 000 kusů.

Při navrhování hry určené hráčům ve věku 8 let a starších získala zpětnou vazbu od Společnosti paleontologie obratlovců i místních škol, aby vytvořila optimální verzi. Od té doby je dodáván po celém světě a přijímán institucemi, jako je Questacon, národní vědecko-technologické centrum v Austrálii. Další pro Marcy je vytvoření nové hry inspirované biologií, Suddenly Cute, která je určena pro malé děti.

Studie konzistentně ukazují, že hry představují architekturu pro angažovanost tím, že současně stimulují kognitivní a nekognitivní učení. Vzhledem k tomu, že hry povzbuzují lidi k tomu, aby se rozhodovali a praktikovali řešení problémů, v posledních letech došlo k posunu směrem k většímu počtu her založených na vzdělávání, a to na základě teorie, že změna předmětu na hru způsobí, že zapojení a motivace studentů se zvýší.

Zatímco spojení se může zdát zřejmé, přijetí evoluce již dlouho spočívalo na vzdělávání. Průzkumy veřejného mínění ukazují, že ve Spojených státech 43% lidí, kteří nemají víc než vysokoškolské vzdělání, věří v evoluci ve srovnání se 73% Američanů s vysokoškolským diplomem.

$config[ads_kvadrat] not found