Obsah:
XCOM byl překvapivým hitem roku 2012: in-hloubka, obtížná strategická hra, která se podařilo skóre masové odvolání, a to i vítězství hry roku ocenění z hlavních lokalit, jako je Kotaku a obří bomba. Turn-based strategická hra! Vývojáři společnosti Firaxis však udělali senzační práci, protože převážili většinu hloubky klasické řady a přizpůsobili ji tak, aby byla mnohem přístupnější.
Více než tři roky později, a nevyhnutelné pokračování je na pokraji vydání (5. února, abych byl přesný). Ale nikoho nepřekvapí: XCOM Firaxis neznamenala jen hit, ale vytvořil zcela nový subgér her.
Ale nejdřív, co máme na mysli, když mluvíme o hrách takhle? Existují tři hlavní složky a všechny tyto hry mají alespoň dva z nich.
Kombinace strategie a taktiky: XCOM je rozdělen na polovinu, s nějakým časem stráveným řízením mimozemské invaze celé planety, a zbytek v jednotlivých bitvách. Pokazit jeden z nich, a vy jste odsouzeni k záhubě, teď záleží na tom, jak inteligentní hrajete ostatní.
Přímý-ale-komplexní bojV taktických bojových hrách je nejdůležitějším faktorem pohyb postav přes prostor a dovednost postavy je důležitější než dovednost hráčů (to znamená, že vyhrajete tím, že hrajete chytře, ne tím, že kliknete více nebo míříte rychleji). Klíčovou novinkou XCOM ve srovnání s jinými taktickými hrami, ať už japonskými nebo západními, to zjednodušilo, a to tak, že se každá postava změnila ve dvě akce místo desítek akčních bodů. Bylo to jednoduché, ale ujistil se, že hra je vždy o zajímavých volbách.
Potenciál katastrofyÚhledná věc XCOM bylo, že byste mohli vzít skupinu vojáků, přizpůsobit je, vylepšit, stát se k nim připojenými a pak sledovat, jak všichni umírají v krupobití cizí plazmy. Je to zábava! Hry zřídkakdy povolené pro tuto úroveň brutality: Smrt v RPGs byla pre-scripted; smrt ve strategických hrách přichází v anonymních „jednotkách“; a „roguelikes“ - žánr nejznámější pro trvalý charakter smrti - téměř vždy vycházel z jednotlivých postav. XCOM mohly mít orgány nad orgány, a to i v relativně úspěšných kampaních.
(Přizpůsobil jsem si squaddies Hra o trůny znaky; a skončil s přesným počtem těles. Ale to bylo předtím, než vyšel skutečný „XGOT“.)
Dnes jsme zaokrouhlovali ty nejlepší hry, které byly vytvořeny v důsledku originálu XCOM, jsou nyní jeho největšími konkurenty.
Masivní kalich
Vzorec: XCOM splňuje Hra o trůny
v Masivní kalich ovládáte království šlechtických domů bojujících proti nesmiřitelné nadpřirozené invazi. Vdáte se pánům a dámám, budete mít děti a adoptujete je, vycvičíte je, pošlete nějaké lidi do výzkumu a někteří budete bojovat a odejdete do důchodu, abyste měli více dětí, které budou bojovat proti válce stovky let. To zní šíleně ambiciózně, ale pomocí XCOM Strategie / taktika model dělá to pracovat v rozumně jasné módě. Bitvy používají XCOM dvou-systém pohybu a skončit rychle a uspokojivě. Přidejte v překvapivě efektivním vysokém rozlišení / low-poly uměleckém stylu a Masivní kalich je skutečný vítěz.
Invisible, Inc.
Vzorec: XCOM splňuje Identita Bourne
Stealth hry nikdy opravdu klikl se mnou. Mohu je určitě mít rád, v takových případech Dishonored, ale žánr inspiruje úroveň lásky, které zcela nerozumím. No, až do té doby Invisible, Inc., taktická teniska založená na otočení, kde ovládáte malou skupinu agentů na sérii eskalujících stoupenců, kteří se snaží zachránit osly. Všechno o Invisible, Inc. rychle se stupňuje, bere to, co vypadá jako hladké, kontrolované mise a přeměňuje je v zoufalé bitvy proti chaosu.
Se vzácnou smrtí charakteru, rychlá - ačkoli docela obtížná - kampaň, Invisible, Inc. může být nejméně XCOM - podobná hra na tomto seznamu, ale stále jde po stopě XCOM sálala.
Dlouhá válka
Vzorec: XCOM splňuje XCOM násobí XCOM
Jistě, v roce 2012 XCOM Bylo to dobré, ale mělo to zásadní napětí: Nemohlo se rozhodnout, zda chce být strategická hra nebo hra na hrdiny. Měli byste během celé cesty vzít několik základních postav, nebo byste měli očekávat obrovské ztráty v průběhu mimozemské invaze? Dlouhá válka Odpověď na tuto otázku byla skupinou modlerů: je to strategičtější verze XCOM, postavený na řízení vojenského stroje místo vedení malé strany.
Všechno je větší Dlouhá válka. Začnete s 40 squaddies místo tuctu. Můžete si jich vzít osm do boje místo pouhých šesti. Bojovníci mohou ve skutečnosti sestřelit útočí na UFO. Cizinci staví základny po celém světě místo toho jediného. Dokonce přidává akcentované hlasy, takže můžete anglicky mluvit s britskými akcenty! Dlouhá válka v podstatě bere všechno dobré a špatné XCOM a zdvojnásobí. Což je skvělé, až do konce, která se promění v ještě víc. Ale pokud nemůžete dostat dost XCOM, dobře, Dlouhá válka vidí to jako výzvu.
Hard West
Vzorec: XCOM splňuje Jonah Hex
Hard West je pravděpodobně hra nejvíce zaměřena na přizpůsobení XCOM Těchto taktických systémů. Je ženatý s bojovým systémem dvou akcí, ale přidává spoustu „podivných západů“ a systémů. Nejzajímavější z nich je „štěstí“, které se stává zdrojem, který mohou hráči spravovat místo toho, aby byli jen kostkou v počítači. Pokaždé, když výstřel postrádá stíhačku, jeho štěstí klesá, dokud další není zaručený hit. Nebo štěstí lze použít jako kouzlo, aby se trikové záběry.
Hard West bere svou ponurou spiknutí poněkud vážně a má nejslabší strategický režim jakékoli z těchto her. Ale také má hudbu Zaklínač 3 Marcin Przybyłowicz, stejně jako opravdu pěkné myšlenky o převedení západní do videohry.
Xenonauti
Vzorec: X-COM (hra 1994, s pomlčkou). Prostě jako X-COM.
Ne každý fanoušek originálu X-COM byl spokojen s jednoduchostí restartu v roce 2012. Pro ně je to Xenonauti, pocta původní klasice a hra postavená na myšlence, že nikdy nemůžete mít dostatek akčních bodů. Je to jediná hra, kterou jsem nehrál, ale stojí za zmínku jako příklad toho, jak by žánr mohl vypadat bez roku 2012 XCOM.
Nejtemnější žalář
Vzorec: XCOM setká se s Cthulhu a vyskočí na jeho stranu
Li XCOM 2 je to skvělá hra, která bude hrát skvělou hru Nejtemnější žalář v závodě Hra roku. Napsal jsem proč Nejtemnější žalář je tak zvláštní v poslední době, a to vše je pravda.
Ale je to také hra, která zřejmě zachycuje to, co dělalo originál X-COM a restart tak výjimečný, i když na první pohled vypadá mnohem více jako tradiční hra na hrdiny. Je napjatá, plná tvrdých rozhodnutí a lákavá, ale neochvějná možnost útěku je vždy přítomna. Jeho dungeony představují mnohem srozumitelnější výzvu než XCOM Občas zmatené mise. A šikovnost používání zdravého rozumu jako zastřešujícího estetického tématu i skutečného herního mechanika spojuje hru dohromady na úrovni, která překonává většinu jejích vrstevníků.
Pokud jde o XCOM 2 ? Zjistíme, jak se do něj vejdou, když jsou jeho recenze odhaleny a hra začíná na začátku února. Ale bude to mít mnohem větší konkurenci, než jaký by mohl představovat taktický fanoušek hry před rokem 2012.
Amazon vstoupí do světa aut s autodopravou se starou, úspěšnou strategií
Amazon dělá rozvoj efektivních aut s vlastním pohonem sportem. Občan e-commerce oznámil ve středu během konference AWS re: Invent, že v roce 2019 bude hostit první globální autonomní závodní ligu na světě v roce 2019, nazvanou DeepRacer League (DRL). Konečným cílem je samohybná auta v reálném životě.
Burger King vstoupí do sítě Neutralita debatu s touto subtilní Dig
Reklamy Burger King / PSA o internetu bez neutrality sítě mají na předsedovi FCC Ajit Pai jemný výkop. Je nyní BK internetový aktivista rychlého občerstvení?
Prostor je přeplněný, Lockheedův vedoucí vesmírných systémů ví, jak se udržet v čele
"Vesmír už není jedinou doménou vlády USA a několika velkých zemí," řekl Richard Ambrose ve středu novinářům, politickým velitelům a byrokratům, kteří byli součástí každoročních kapitán sérií atlantických rad, které se konaly ve Washingtonu DC Jako výkonný viceprezident ...