Sledujte Microsoft Comedy A.I. Soudce vtipy v této průlomové muzeum Tour

$config[ads_kvadrat] not found

Soudce Alexandr – 17/7/219 ⇔ ? ? ? ?

Soudce Alexandr – 17/7/219 ⇔ ? ? ? ?
Anonim

Nový žert-rozhodčí A.I. není smích. V pondělí softwarový gigant podrobně popsal systém, který byl vyvinut pro výstavu Laugh Battle v Národním středisku komedie v Jamestownu v New Yorku, kde se návštěvníci párují proti sobě a snaží se udělat další smích, zatímco obličejové skenery detekují, když se jedna osoba směje.

„Děláme A.I. přístupný všem, rozšiřuje ho mimo svět vývojářů a datových vědců na každého člověka - zejména způsoby, které jsou všeobecně chápány a dotýkají se srdce, “Mitra Azizirad, firemní viceprezident společnosti A.I. marketing ve společnosti Microsoft, uvedl ve svém prohlášení. "Nic lepšího než smích."

To je poslední v řadě umělé inteligence vyhrává pro firmu, po jeho prohlášení v srpnu 2017, že oblast je nejvyšší prioritou. V lednu výzkumníci společnosti podrobně popsali systém, který dokáže „představit“ nové obrazy ze starých, zatímco v březnu dosáhla jeho překladatelská služba lidské úrovně přesnosti mezi čínštinou a angličtinou.

Laugh Battle je nejnovější průlom v této oblasti. Je součástí více než 50 interaktivních exponátů vystavených v centru, které bylo otevřeno 1. srpna v rodném městě Lucille Ball. Výstava má více než 100 naprogramovaných vtipů, které si hráči navzájem sdělují v šesti kolech. Face API, vyvinutý týmem Microsoft Azure Cognitive Services, uděluje bod, kdy hráč dostane svého soupeře k smíchu. Systém využívá hlubokou neuronovou síť s více než 100.000 značkami označenými k posouzení tváří lidí na stupnicích osmi různých emocí: štěstí, smutek, hněv, pohrdání, odpor, strach, neutrální a překvapení. Využívá také orientační body obličeje jako koutek rtů a posuzuje, jak se pohybují během soutěže.

„Lidé napříč kulturami se usmívají stejně, rozzlobují se stejně, ukazují znechucení stejným způsobem,“ řekla Cornelia Carapcea, hlavní manažerka programu Cognitive Services. „Pokud se někdo usmívá nebo se zamračil, můžeme to zjistit a vrátit skóre za každou emoci,“ vysvětlila. „Není to, jako bychom viděli tvář a říkáme„ šťastní “, vidíme tvář a říkáme„ oh, myslíme si, že šťastná je možná 60 procent. “Pokud osoba také dělá úsměv Mona Lisa, mohli bychom mít radost 60 procent a 40 procent. “

Neziskové muzeum využívá technologii ke sledování vývoje komedie v průběhu let. Když uživatelé dorazí, odpoví na řadu otázek o tom, co se jim líbí, aby si vytvořili smysl pro humorový profil uložený na čipu RFID, který následuje uživatele kolem výstavy. Smíchová bitva, umístěná na konci muzea, je způsob, jak návštěvníkům pomoci přemýšlet o tom, co viděli.

„Návštěvníkům to dává chuť na to, co je to, že komici jsou tak závislí na tom, že ten neuvěřitelný pocit, že se někdo směje,“ řekl Journey Gunderson, výkonný ředitel muzea.

$config[ads_kvadrat] not found